Gamepad Kalibrierung

Kalibrieren Sie Ihren Controller im Browser: Mittelpunkt der Sticks neu bestimmen, Stick Drift messen, Deadzones einstellen und Trigger-Empfindlichkeit anpassen. Schließen Sie Ihr Gamepad an und drücken Sie eine Taste.

Linker Stick

X0.00
Y0.00
Drift0%
Ausschlag100%

Rechter Stick

X0.00
Y0.00
Drift0%
Ausschlag100%

Trigger (L2/R2)

L2 / LT
0.00
R2 / RT
0.00

Oben: Rohwert · Unten: mit Empfindlichkeitskurve

Stick Drift messen & Mittelpunkt neu berechnen

Klicken Sie auf „Mittelpunkt kalibrieren" und lassen Sie die Sticks los – das Tool ermittelt die exakte Ruheposition und zeigt die Abweichung (Drift) in Prozent. So erkennen Sie, ob sich Kamera oder Figur im Spiel von allein bewegen, und gleichen den Versatz software-seitig aus.

Deadzones & maximalen Ausschlag festlegen

Mit „Ausschlag messen" drehen Sie beide Sticks einmal voll durch – das Tool registriert den maximalen Ausschlag, damit im Spiel die volle Geschwindigkeit erreicht wird. Über den Deadzone-Regler blenden Sie minimale, ungewollte Wackelbewegungen rund um die Mitte aus.

Trigger-Empfindlichkeit anpassen

Die analogen Schultertasten L2/R2 bzw. LT/RT werden mit Roh- und angepasstem Wert angezeigt. Über die Empfindlichkeitskurve stellen Sie ein, wie feinfühlig z. B. das Gasgeben in Rennspielen reagiert.

Software-Kalibrierung – so nutzen Sie die Werte

Der Browser liest den Controller über die Gamepad API aus und berechnet die Kalibrierung software-seitig; Ihre Einstellungen werden lokal gespeichert. Ein direktes Schreiben in die Controller-Firmware ist im Browser nicht möglich – die ermittelten Deadzone- und Kurvenwerte können Sie aber z. B. in Steam Input oder Ihren Spielen übernehmen.

Häufige Fragen

Behebt das Tool Stick Drift dauerhaft?

Es berechnet eine Software-Kalibrierung (Mittelpunkt, Deadzone, Kurve) und speichert sie lokal. In die Controller-Firmware schreiben kann der Browser nicht – die Werte lassen sich aber z. B. in Steam Input übernehmen.

Was ist eine Deadzone?

Ein Bereich rund um die Mittelstellung, in dem der Stick ignoriert wird. Eine kleine Deadzone unterdrückt Drift und ungewollte Mikrobewegungen.

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